Dekarto koordinatės yra sutvarkytų skaičių porų, trigubų ar daugiau priskyrimo taškams tinklelyje arba erdvėje sistema, leidžianti tiksliai apibūdinti jų vietas. Ši sistema pavadinta prancūzų filosofo ir matematiko René Descarteso, kuris XVII amžiuje padėjo plėtoti jos idėjas, vardu. Dekarto koordinatės sudaro daugelio šiuolaikinės matematikos, geometrijos, fizikos, inžinerijos ir daugelio kitų sričių pagrindą. Panagrinėkime, kas yra Dekarto koordinatės, kaip jos veikia ir kodėl jos tokios svarbios.

Dekarto koordinačių kilmė

René Dekartas (1596–1650), pagrindinis mokslinės revoliucijos veikėjas, sukūrė Dekarto koordinačių sistemą, siekdamas susieti algebrą ir geometriją. Jo revoliucinė idėja buvo ta, kad bet kurį plokštumos tašką galima apibūdinti naudojant skaičius. Iki Dekarto geometrija daugiausia buvo vizuali ir kokybinė. Dekarto naujovės pristatė kiekybinį ir algebrinį metodą, sukuriantį galingą įrankį geometriniams uždaviniams spręsti naudojant algebrą ir atvirkščiai.

Dekarto darbas buvo paskelbtas jo 1637 m. traktateLa Géométrie, kuriame buvo aprašyta, kaip geometrines figūras galima apibūdinti lygtimis, taip pagimdant tai, ką dabar vadiname analitine geometrija. Jo sistema naudojo statmenas linijas (ašis), kad apibrėžtų koordinačių plokštumą, ir su šiomis ašimis bet kurį dviejų matmenų tašką buvo galima pavaizduoti sutvarkyta skaičių pora.

Kas yra Dekarto koordinatės?

Dekarto koordinatės apibrėžia tašką erdvėje, naudodamos skaičius, atitinkančius taško padėtį fiksuotų atskaitos linijų arba ašių atžvilgiu. Paprastai dvimatėje Dekarto sistemoje ašys vadinamos x ašimi (horizontali), o ašis vertikalia. Šios ašys susikerta taške, vadinamame teorija, kur ir \(x \) ir \(y \) yra lygūs nuliui (0,0. Taško padėtis plokštumoje apibūdinama dviem skaičiais, paprastai rašomais skliausteliuose kaip (x, y), kurie nusako, kiek toli taškas yra nuo pradžios išilgai kiekvienos ašies.

Pavyzdys: jei tašką apibūdina koordinačių pora (3, 4), tai reiškia, kad taškas yra trimis vienetais į dešinę nuo pradžios (išilgai x ašies) ir keturiais vienetais aukštyn (išilgai y ašis.

Šiuo paprastu dvimačiu atveju koordinatės mums nurodo tikslią taško vietą plokščioje plokštumoje. Tačiau Dekarto koordinatės taip pat gali apibūdinti aukštesnių dimensijų taškus, pvz., trimatę erdvę ar net abstraktesnes matematines erdves.

Pagrindiniai stačiakampių koordinačių komponentai
  • Ašys: dvi pagrindinės dviejų matmenų atskaitos linijos vadinamos x ašimi (horizontali) ir y ašimi (vertikali. Trijų matmenų atveju pristatome trečią eilutę – z ašį, kuri paprastai reiškia gylį. Visos ašys susikerta pradžioje, žymimos (0, 0) 2D arba (0, 0, 0) 3D.
  • Ištaka: ašių susikirtimo taškas vadinamas pradžia. Tai atskaitos taškas, nuo kurio matuojamos visos padėtys.
  • Koordinatės: dviejų matmenų kiekvienas taškas turi x koordinatę (jo horizontalią padėtį) ir y koordinatę (jo vertikalią padėtį. Trijų dimensijų taškai apibūdinami trimis koordinatėmis (x, y, z), kurios apibrėžia pozicijas išilgai x, y ir z ašių.
  • Kvadrantai: Dekarto plokštuma yra padalinta į keturias sritis, vadinamas kvadrantais, remiantis x ir y koordinačių ženklais.
    • I kvadrantas: ir x, ir y yra teigiami.
    • II kvadrantas: x yra neigiamas, y yra teigiamas.
    • III kvadrantas: ir x, ir y yra neigiami.
    • IV kvadrantas: x yra teigiamas, y yra neigiamas.

Dviejų dimensijų Dekarto koordinatės (2D)

2D Dekarto sistemoje taškai yra ant plokščio paviršiaus, naudojant sutvarkytą skaičių porą (x, y. Štai kaip tai veikia:

  • Thexkoordinatė nurodo, kiek reikia judėti į kairę arba į dešinę nuo pradžios.
    • Teigiamos reikšmės perkeliamos į dešinę.
    • Neigiamos reikšmės perkeliamos į kairę.
  • Jos – koordinatės nurodo, kiek reikia judėti aukštyn arba žemyn.
    • Teigiamos reikšmės juda aukštyn.
    • Neigiamos vertės juda žemyn.

Pavyzdžiui: taškas (5, 2) nurodo nuo pradžios 5 vienetus į dešinę (išilgai x ašies) ir 2 vienetus aukštyn (išilgai y ašies.

Atstumo formulė

Atstumą tarp dviejų taškų (x1, y1) ir (x2, y2) Dekarto plokštumoje galima apskaičiuoti naudojant atstumo formulę, gautą iš Pitagoro teoremos:

d = √(x2 x1)² (y2 y1)²)

Ši formulė yra galingas Dekarto koordinačių pritaikymas geometrijoje, leidžiantis tiksliai išmatuoti atstumus tarp taškų.

Vidurio taško formulė

Tiesijos atkarpos su galiniais taškais (x1, y1) ir (x2, y2) vidurio taškas apskaičiuojamas apskaičiuojant galinių taškų koordinačių vidurkį:

M = (x1 x2)/2, (y1 y2)/2)

Vidurio taško formulė suteikia galimybę rasti centrąatkarpos tarp dviejų plokštumos taškų taškas.

Dekarto koordinatės trimačiais (3D)

Dirbant trimis matmenimis Dekarto koordinačių sistemoje yra trečioji ašis, vadinama thez ašimi, kuri reiškia gylį. Trys ašys yra statmenos viena kitai ir sudaro 3D tinklelį. Kiekvienas trimatės erdvės taškas apibūdinamas trimis koordinatėmis: (x, y, z.

  • Thexkoordinatė nurodo, kiek reikia judėti į kairę arba į dešinę.
  • Jos – koordinatės nurodo, kiek reikia judėti aukštyn arba žemyn.
  • Z koordinatės nurodo, kiek judėti pirmyn (teigiamas z) arba atgal (neigiamas z.

Pavyzdžiui: taškas (3, 4, 5) nurodo nuo pradžios 3 vienetais į dešinę, 4 vienetais aukštyn ir 5 vienetais į priekį.

Atstumas 3D formatu

Atstumas tarp dviejų taškų (x1, y1, z1) ir (x2, y2, z2) 3D erdvėje yra 2D atstumo formulės išplėtimas:

d = √(x2 x1)² (y2 y1)² (z2 z1)²)

Ši formulė apima trečiąjį matmenį, leidžiantį tiksliai apskaičiuoti atstumą tarp erdvės taškų.

Dekarto koordinačių taikymas

Dekarto koordinačių sistemą galima pritaikyti įvairiose srityse. Kai kurios dažniausiai naudojamos ir svarbiausios programos:

1. Geometrija ir algebra

Dekarto koordinatės leidžia atvaizduoti geometrines figūras (linijas, apskritimus, paraboles ir kt) naudojant algebrines lygtis. Pavyzdžiui, apskritimo, kurio spindulysrir centras ties (h, k), lygtis yra (x h)² (y k)² = r². Tiesės nuolydžio susikirtimo forma, y ​​= mx b, kurmyra nuolydis, obyra y, yra pagrįsta Dekarto koordinatėmis.p> 2. Kompiuterinė grafika

Kompiuterinėje grafikoje Dekarto koordinatės naudojamos pikselių padėčiai ekrane nustatyti ir transformacijoms, pvz., vaizdų vertimams, pasukimams ir mastelio keitimui, atlikti.

3. Fizika

Fizikoje Dekarto koordinatės yra būtinos apibūdinant judesį, jėgas ir laukus tiek dviem, tiek trimis matmenimis. Pavyzdžiui, dalelės judėjimą plokštumoje galima apibūdinti jos padėtimi (x(t), y(t) kaip laiko funkcijomist.

4. Inžinerija ir robotika

Inžinieriai naudoja Dekarto koordinates fizinėms sistemoms modeliuoti ir imituoti. Robotikoje roboto rankos padėtis ir orientacija erdvėje dažnai aprašomi naudojant Dekarto koordinates.

5. Geoerdvinės programos

Geografinės informacinės sistemos (GIS) naudoja Dekarto koordinates, kad nustatytų vietas Žemės paviršiuje. Nors platuma ir ilguma dažniau naudojami didelio masto žemėlapiams, vietiniuose tinkleliuose dažnai naudojamos Dekarto koordinatės.

Transformacijos Dekarto koordinatėmis

Transformacijos yra operacijos, kurios perkelia arba keičia figūras koordinačių plokštumoje. Įprasti transformacijų tipai:

  • Vertimas: taško arba figūros perkėlimas pridedant tą patį kiekį prie kiekvienos koordinatės.
  • Pasukimas: taško arba figūros pasukimas aplink pradinę vietą tam tikru kampu.
  • Atspindys: taško arba figūros apvertimas ant linijos, pvz., x arba y ašies.
  • Mastelio keitimas: figūros išplėtimas arba sumažinimas koordinates padauginus iš konstantos.

Šios transformacijos yra būtinos tokiose srityse, kaip kompiuterinė grafika, kur jos naudojamos formomis ir objektais manipuliuoti.

Deskartinės koordinatės aukštesniuose matmenyse

Nors mes dažniausiai naudojame dviejų ar trijų matmenų Dekarto koordinates, sąvoką galima išplėsti iki bet kokio matmenų skaičiaus. 4D Dekarto sistemoje taškai apibūdinami keturiais skaičiais (x, y, z, w), kurwreiškia ketvirtą dimensiją. Tiesą sakant, Dekarto koordinatės gali būti naudojamos taškams apibūdintindimensinėje erdvėje, kuri yra labai svarbi tokiose srityse kaip duomenų mokslas, mašinų mokymasis ir teorinė fizika.

Ne tik geometrija: Dekarto koordinatės skirtinguose laukuose

Dekarto koordinačių sistema neapsiriboja vien matematika ar geometrija. Jo naudingumas apima kelias sritis, įskaitant fiziką, kompiuterių mokslą, inžineriją, ekonomiką ir net biologiją. Suteikdamos galimybę sistemingai tvarkyti duomenis ir erdvę, Dekarto koordinatės leidžia modeliuoti, analizuoti ir spręsti sudėtingas šių sričių problemas. Šiame skyriuje išnagrinėsime įvairius Dekarto koordinačių pritaikymus įvairiose mokslo ir praktinėse srityse.

1. Fizika ir mechanika

Fizikoje Dekarto koordinatės yra būtinos modeliuojant objektų, jėgų ir laukų judėjimą dvimatėse ir trimatėse erdvėse. Nesvarbu, ar tai būtų automobilio judėjimas, planetos orbita ar elektromagnetinio lauko elgesys, Dekarto koordinatės suteikia pagrindą šių reiškinių kiekybinei analizei.

1.1 Kinematika: judesio aprašas

Vienas iš pagrindinių Dekarto koordinačių pritaikymo fizikoje yra inkinematika, mot tyrimas.jonų. Kinematikoje objekto padėtis erdvėje dažnai aprašoma naudojant Dekarto koordinates. Pavyzdžiui, dalelės padėtis bet kuriuo metu gali būti pavaizduota jos koordinatėmis (x(t), y(t), z(t), kurtreiškia laiką ir funkcijas x. (t), y(t) ir z(t) apibūdina, kaip padėtis keičiasi laikui bėgant.

Pavyzdžiui, jei objektas juda dviem matmenimis išilgai plokštumos, jo padėtis bet kuriuo metutgali būti aprašyta šiomis lygtimis:

x(t) = v_x t x_0 y(t) = 1/2 a_y t² v_y t y_0

Čia v_x ir v_y yra objekto greičio pagal x ir y ašis komponentai, a_y yra pagreitis išilgai y ašies (pvz., gravitacija), o x_0 ir y_0 yra pradinės padėties. Naudodami šias Dekarto formules galime tiksliai sekti objekto judėjimą, greitį ir pagreitį laikui bėgant.

1.2 Niutono mechanika ir Dekarto koordinatės

Niutono mechanika, jėgos ir judėjimas dažnai analizuojami Dekarto koordinačių sistemoje. Antrasis Niutono dėsnis, F = ma, paprastai taikomas suskaidant jėgas ir pagreičius į jų Dekarto komponentus. Pavyzdžiui, jei jėga yra veikiama objektą kampu, tą jėgą išskaidome į horizontalias (x) ir vertikalias (y) komponentus, tada judesio lygtis pritaikome kiekvienai ašiai atskirai.

1.3 Vektoriaus laukai ir Dekarto koordinatės

Tokiuose laukuose kaip elektromagnetizmas ir skysčių dinamika fiziniai dydžiai, tokie kaip greitis, elektriniai laukai ir magnetiniai laukai, dažnai aprašomi naudojant vektorinius laukus. Vektoriaus laukas kiekvienam erdvės taškui priskiria vektorių, o šiems vektoriams pavaizduoti naudojamos Dekarto koordinatės.

Pavyzdžiui, elektrinį lauką E bet kuriame erdvės taške galima apibūdinti jo komponentais išilgai x, y ir z ašių:

E(x, y, z) = E_x(x, y, z) î E_y(x, y, z) ĵ E_z(x, y, z) k̂

Čia E_x, E_y ir E_z žymi lauko komponentus išilgai atitinkamų ašių, o î, ĵ ir k̂ yra vienetų vektoriai išilgai tų ašių. Naudodami šią formuluotę galime apibūdinti, kaip elektrinis laukas kinta erdvėje, analizuoti jo elgesį ir apskaičiuoti jėgas, kurias jis veikia įkrautoms dalelėms.

1.4 Sukamasis judėjimas stačiakampėmis koordinatėmis

Nors Dekarto koordinatės natūraliau tinka linijiniam judėjimui apibūdinti, jos taip pat gali būti naudojamos sukamajam judėjimui analizuoti įvedant kampinius dydžius. Trimatėje erdvėje besisukančio objekto padėtis gali būti apibūdinta Dekarto koordinatėmis, o objekto sukimąsi galima analizuoti naudojant vektorius, tokius kaip kampinis greitisω ir kampinis momentasL.

Šie dydžiai apibrėžiami naudojant kryžminę sandaugą, kuri paima du vektorius ir sukuria trečią vektorių, kuris yra statmenas abiem. Kryžminis produktas yra pagrindinė sukimosi judesio analizės operacija ir ji atlieka pagrindinį vaidmenį suprantant sukimo momentą, sukimosi jėgas ir giroskopinius efektus.

2. Kompiuteriai ir programavimas

Kompiuterių moksle Dekarto koordinatės plačiai naudojamos visur – nuo ​​2D ir 3D grafikos iki erdvinių duomenų bazių, algoritmų ir dirbtinio intelekto. Dekarto koordinačių paprastumas ir universalumas leidžia programuotojams modeliuoti ir valdyti objektus tiek virtualioje, tiek realioje aplinkoje.

2.1 grafika ir žaidimų kūrimas

Nekompiuterinės grafikos ir žaidimų kūrimas, Dekarto koordinatės sudaro objektų kūrimo ir rodymo ekrane pagrindą. Kiekvienas kompiuterio ekrano taškas gali būti pavaizduotas naudojant Dekarto koordinates, kurių pradžia paprastai yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe 2D programose arba scenos centre 3D aplinkoje.

Pavyzdžiui, 2D platformingo žaidime žaidėjo veikėjo padėtis gali būti pavaizduota Dekarto koordinačių pora (x, y), kurios rodo, kiek toli veikėjas yra nuo pradžios horizontalia ir vertikalia kryptimis. Žaidimo variklis naudoja šias koordinates, kad personažas būtų tinkamoje ekrano vietoje, ir atnaujina koordinates realiuoju laiku, kai veikėjas juda.

Trimatėje grafikoje Dekarto koordinatės naudojamos viršūnių, kurios yra trimačių objektų kampiniai taškai, padėčiai apibrėžti. Manipuliuodami šiomis koordinatėmis kūrėjai gali kurti sudėtingas formas, pritaikyti transformacijas (pvz., sukimąsi, mastelio keitimą ir vertimą) ir projektuoti 3D scenas į 2D ekraną naudodami tokius metodus kaip perspektyvinė projekcija.

2.2 Koordinačių sistemos algoritmuose ir duomenų struktūrose

Dekarto koordinatės taip pat vaidina svarbų vaidmenį įvairiuose algoritmuose ir duomenų struktūrose, naudojamose erdvinėms problemoms spręsti. Pavyzdžiui, erdvinės duomenų bazės ir paieškos algoritmai naudoja Dekarto koordinates, kad efektyviai saugotų ir gautų informaciją apie objektus erdvėje.

Vienas to pavyzdys yra „thequadtree“ – duomenų struktūra, naudojama dvimatei erdvei padalinti į mažesnius regionus. Kvadratiniame medyje kiekvienas mazgas reiškia rstačiakampę sritį Dekarto plokštumoje, o medis pagal poreikį suskirstomas į keturis mažesnius kvadrantus. „Quadtrees“ dažniausiai naudojami tokiose programose kaip geografinės informacijos sistemos (GIS), kur jie leidžia efektyviai teikti užklausas ir valdyti didelius duomenų rinkinius.

2.3 Mašininis mokymasis ir dirbtinis intelektas

Mašininio mokymosi ir dirbtinio intelekto atveju Dekarto koordinatės dažnai naudojamos duomenų taškams objektų erdvėje pavaizduoti. Pavyzdžiui, prižiūrimo mokymosi metu kiekvienas duomenų taškas gali būti apibūdintas keliomis savybėmis ir šios savybės gali būti traktuojamos kaip koordinatės didelės dimensijos Dekarto erdvėje.

Apsvarstykite mašininio mokymosi modelį, kuris prognozuoja būsto kainas pagal tokias ypatybes kaip kvadratiniai metrai ir miegamųjų kambarių skaičius. Kiekvienas namas gali būti pavaizduotas kaip taškas 2D objektų erdvėje, kur x koordinatė atitinka kvadratinius metrus, o y koordinatė – miegamųjų kambarių skaičių. Sudėtingesni modeliai gali apimti papildomų funkcijų, todėl jie vaizduoja duomenų taškus didesnės dimensijos erdvėje.

Duomenų taškus traktuodami kaip koordinates Dekarto erdvėje, mašininio mokymosi algoritmai, tokie kaip artimiausi kaimynai (KNN), gali naudoti geometrinius principus duomenų taškams klasifikuoti arba numatyti. Pavyzdžiui, KNN randa „artimiausius“ duomenų taškus į naują tašką, apskaičiuodama atstumus tarp taškų objekto erdvėje, dažnai naudodama Euklido atstumo formulę, kuri išvedama iš Pitagoro teoremos.

3. Inžinerija ir robotika

Inžinerijos srityje Dekarto koordinatės yra labai svarbios kuriant, analizuojant ir imituojant fizines sistemas, o robotikoje jos naudojamos robotų rankų, dronų ir kitų prietaisų judėjimui ir padėties valdymui.

3.1 Konstrukcijų inžinerija

Struktūrinė inžinerija, Dekarto koordinatės naudojamos sijų, jungčių ir kitų konstrukcijos elementų padėčiai modeliuoti. Kiekvienam konstrukcijos taškui priskirdami koordinates, inžinieriai gali analizuoti konstrukciją veikiančias jėgas, apskaičiuoti įtempius ir deformacijas bei optimizuoti konstrukcijos stiprumą ir stabilumą.

Baigtinių elementų analizė (FEA) yra skaičiavimo metodas, dažniausiai naudojamas konstrukcijų inžinerijoje, siekiant modeliuoti, kaip konstrukcija elgsis esant įvairioms apkrovoms. FEA struktūra yra padalinta į mažų elementų tinklelį, o Dekarto koordinatės naudojamos kiekvieno elemento ir jo mazgų padėčiai apibrėžti. Išspręsdami šiomis koordinatėmis pagrįstą lygčių sistemą, inžinieriai gali numatyti, kaip konstrukcija deformuosis, kur ji gali sugesti ir kaip patobulinti jos dizainą.

3.2 Robotika ir automatika

Robotikoje Dekarto koordinatės naudojamos robotų sistemų padėčiai ir judėjimui valdyti. Pavyzdžiui, pramoninė robotų ranka gali būti užprogramuota judėti į tam tikrą 3D erdvės tašką, kurį apibrėžia jo Dekarto koordinatės (x, y, z. Siųsdamas šiomis koordinatėmis pagrįstas instrukcijas, robotas gali tiksliai išsidėstyti ir manipuliuoti objektais.

Daugelis robotų sistemų naudoja Dekarto robotus, taip pat žinomus asgantry robotus, kurie juda fiksuotomis linijinėmis ašimis (x, y ir z. Šie robotai dažniausiai naudojami tokiose programose kaip rinkimo ir vietos operacijos, kai robotas turi judėti tiesiais keliais, kad paimtų objektus iš vienos vietos ir padėtų juos kitoje.

3.3 Valdymo sistemos

Valdymo sistemų inžinerija, Dekarto koordinatės dažnai naudojamos modeliuojant sistemos būseną ir projektuojant valdymo algoritmus, kurie vadovaujasi sistemos elgesiu. Pavyzdžiui, drone arba nepilotuojamuose orlaiviuose (UAV) drono padėtis ir orientacija aprašomi naudojant Dekarto koordinates, o valdymo algoritmai naudoja šią informaciją dronui stabilizuoti ir juo naršyti erdvėje.

Išvada

Dekarto koordinačių sistema, turinti paprastą, bet galingą ašių ir skaičių sistemą, yra nepakeičiamas matematikos, gamtos mokslų ir technologijų įrankis. Nuo ankstyvo vaidmens susiejant algebrą su geometrija iki šiuolaikinių pritaikymų kelių kintamųjų skaičiavimo, tiesinės algebros, kompiuterinės grafikos ir fizikos srityse, Dekarto koordinatės ir toliau yra universali kalba, leidžianti apibūdinti mus supantį pasaulį.

Naudodami Dekarto koordinates galime sklandžiai pereiti nuo abstrakčių matematinių erdvių prie realaus pasaulio fizinių reiškinių, todėl galime išspręsti sudėtingas problemas, kurti sudėtingus dizainus ir ištirti naujus supratimo aspektus. Dviejų, trijų ar net aukštesnių dimensijų sistemos pritaikomumas užtikrina, kad ji išliks šiuolaikinės mokslinės minties ir technologijų plėtros kertiniu akmeniu.

Nesvarbu, ar grafike braižote paprastą liniją, ar skaičiuojate erdvėlaivio trajektoriją, ar vaizdo žaidime atvaizduojate 3D modelį, Dekarto koordinatės yra esminis įrankis, kuris užpildo atotrūkį tarp skaičių ir erdvės, leidžiantis kiekybiškai įvertinti., tyrinėti ir nuostabiais būdais formuoti pasaulį.